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为什么设计app软件(共)4篇

2024年为什么设计app软件 篇1

谢谢邀请!

作为一名IT行业的从业者,同时也在指导计算机专业的研究生,研究方向集中在大数据和机器学习领域,所以我来回答一下这个问题。

随着大数据、人工智能的发展,软件产品的功能边界在不断进行拓展,在5G标准开始落地应用之后,移动互联网、物联网和人工智能将全面整合,在此基础上将会出现大量的创新型软件产品。

从我个人的角度出发,我更倾向于在以下三个领域进行软件创新:

第一:智慧办公软件。随着产业互联网的发展,未来企业的信息化建设会逐渐推进,而智慧办公将是一个重要的发展趋势。智慧办公不同于传统的ERP软件,智慧办公应该具备三方面的显著特征,其一是强化资源整合能力;其二是强化数据分析能力;其三是强化智能决策能力。智慧办公能在一定程度上降低职场人的岗位工作难度,让更多的职场人能够在工作岗位上收获自信。

第二:智慧教育软件。教育过程未来不仅仅在学校完成,未来的教育将逐渐终身化,所以打造一款智能教育软件也具有重要的实际意义。智慧教育软件应该在促进优质教育资源普及、因材施教、提升知识量获取方面发挥积极的作用。智慧教育软件应该具备三个特点,其一是完成优质教育资源的提取;其二是针对于不同的用户制定个性化的学习路径;其三是引导用户不断探索未知领域,充分发掘人们的求知欲。

第三:智慧家居软件。智慧家居软件涉及到人们的生活场景,智慧家居应该为用户营造出一个舒适、安全、绿色的生活场景,同时能够根据用户的不同需求完成不同场景的设置。智慧家居应该具备三大功能,其一是休息管理;其二是健康管理;其三是娱乐管理。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

2024年为什么设计app软件 篇2

如何设计一个好用的App软件?

设计需要学习的软件分为4款,分别有PS,AI,AE,ARP,外加两个辅助插件如思维导图, 马克鳗等软件,这些都是一名UI设计必需要掌握好的软件。

Adobe Photoshop CC 2018简称PSCC2018

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

2018年12月推出的Adobe PhotoshopCC2018为市场最新版本。

PS可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS的使用率在90%以上,所以作为一个合格的UI设计师。PS是肯定得掌握的。

PS可以在UI设计中,绘制界面设计,图标设计等。

Adobe Illustrator CC 2018简称AICC2018

Adobe illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,

作为一款非常好的矢量图形处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等

2017年12月推出的Adobe illustratorCC2018为市场最新版本。

AI可以用来从事,平面设计,网页设计,UI设计等多种设计工作。在UI设计中AI的使用率也是非常高的,主要可以用来绘制图标,界面等设计。

Adobe After Effects CC 2018简称AECC2018

Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,

包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

2017年12月推出的Adobe After Effects CC2018为市场最新版本。

AE可以用来从事影视后期, 平面设计,UI设计等多种设计工作。

在UI设计中PS主要用制作交互动效图。

Axure RP Pro 7.0简称ARP

Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。

Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、可用性专家、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、界面设计师等,

另外,架构师、程序开发工程师也在使用Axure。

在UI设计中ARP主要用制作交互原型图。

Mindjet MindManager简称思维导图

MindManager,中文商标译作C,俗称“脑图”,又叫“心智图”,是一款创造、管理和交流思想的通用标准的绘图软件,

由美国Mindjet公司开发,界面可视化,有着直观、友好的用户界面和丰富的功能。

在UI设计中主要用来整理交互逻辑思维层。

Mark Man简称马克鳗

在UI设计中主要用来标注设计稿尺寸的软件。

最后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。

App「好用」对于用户而言很重要,对于开发商及设计者而言却是一项很大的挑战。

我们常常会看到开发者把一百个功能全搬到App上,却得不到用户的青睐,是因为与用户习惯和期待有落差导致的。

思考一下:我们要开发一个用户必须看完一本厚厚的说明书才能开始使用,还是马上就可以不需要或借助简单的引导就可以上手的App软件呢?

用户的学习与体验是一层一层积累的,也是慢慢地熟悉、学习。用户的期待感,也会有相同的效果,与其一开始端了一盘大菜上桌,却没有特色,不如先从观察用户的使用习惯,针对「痛点」(trigger point)的开始下手。

好感度的累积

在前一篇里,我们提到了可用性(usability)的重要性,让我用男女交往的情感堆积法来作一个比喻:当你看见一个人时,第一印象很重要,有的人很亮眼,第一眼看了就喜欢她,看久了却不耐看,甚或觉得有点艳俗了;有的人第一眼看起来没有特别突出,但是很耐看—看越久越喜欢(加分),这个时候刚好相处也愉快(加分),谈吐风趣(加分),慢慢地好感度就会上升许多。

用户对App的好感度也有相同的道理,首先要达到的目标是「流畅」。因此,在设计时,我们的目标是加分,而且是持续的加分。要如何找出加分项目呢?首先可以从我们自己的使用习惯开始观察起。

我们必须考虑在用户每次使用你的App时的体验,了解他们可能会遇到的障碍,并加以排除、改善或设计相对应的体验。

这些体验主要有两个面向:显性、隐性

常见的显性设计还包括视觉上适当的回馈(feedback),用户已经被养成看到按钮会立刻行动(take action),你必须回头审视使用按钮的形式是否恰当,而用户点选按钮时,需要的回馈方式该如何设计,是改变按钮的底色,还是增加阴影,或是连文字颜色也要一起改变。

按钮的各种状态(pressed、long-pressed、released、pressed-and-drag、tap/click、frequent-tap)需不需要有相对应的回应。

最常见的漏洞就是:没有反应。用户按了按钮,却没有相对应的视觉回馈,就会开始感到焦虑,他们会以为App有问题或是自己没点选到,于是重复不断的点击按钮,结果往往可能就是造成App闪退(crash)。

隐性的部分包含了使用时机、时间与网络状态等。当网络断线或忙碌时,我们该做什么样的设计,需要告知或提醒用户吗?

时间很晚了,我们需不需要多替用户设想,提供选项询问他的意见,或是预设开启「睡眠模式」,让他的生活作息可以减少被干扰呢?

替用户设想周到将可以提升使用的满意度,甚或延长每次的使用、停留时间,获得用户的好感。

从移动便利性出发的设计思考

用户之所以选择移动设备使用你的服务或产品,一定有其在电脑或其他设备上无法做到原因,最明显的差异就是:移动便利性(mobility)。因此,我们必须考虑用户使用移动设备的时机、地点、时间。

用户为了移动便利性而使用服务,大致上可以分为几种:

1.降低人际尴尬:这样的现象在人口密集的都会区特别明显。由于都会区的人际关系相对冷漠,在手持设备兴起后,为了减少在电梯、公共场合、交通工具上面对面的尴尬,顺手拿起手机开始看着屏幕,可以避过短暂的时间。

2.杀时间:通常发生在开会、等红绿灯、等人、无聊、通勤的时候。过去无法随时随地上网,所以可能是其他活动所取代,例如:看书。但智能手机上网兴起后,这样的情况在都会区也非常明显。

3.通讯需求:在行进间收到讯息(简讯、通讯、Email 等),需要立即回复。

4.使用手机特有的功能或搜索:例如:拍照、定位(找地址、餐厅)、需要上网搜索资讯。

由于单次使用时间不长,又可能在行进间或户外使用,除非在非行进的状态下,绝大部分人仍然以浏览为主要的行为。在户外的场合,由于4G 上网拥挤、忙碌,时常需要遇到等待的状况,大部分用户虽然会先想到电信商的服务导致,但如果我们可以在这些状况下,多设想可能的情境,作相对妥善的设计,也会提升用户的好感。

2024年为什么设计app软件 篇3

App开发技术本质上可以看成是一种前端呈现技术,所以采用模版类软件当然是可以生成一些App的,而且这些App也能够具有一些比较常见的功能,但是如果要想让App具备动态交互能力,同时完成具体的业务功能,那么就需要编程了。

App端的开发主要完成两件事,一件事是为用户提供输入信息的页面,另一件事是为用户提供一个结果的输出页面,这个过程可以简单也可以复杂,取决于产品经理对于App的定位和设计。通常来说,目前在进行基础页面代码生成时,是完全可以采用App制作软件的,但是App制作软件只能够完成一部分功能,剩下与后端进行交互的功能还需要程序员手动编写。实际上,自动生成的这部分代码往往都比较简单,所以很多App程序员即使不使用App制作软件也不会影响开发进度。

虽然App开发整体上可以看成是前端开发的一个延伸,实际上目前很多开发团队也把App开发人员并入到了前端开发团队,但是这并不意味着App开发就比较简单,实际上App开发的代码量还是比较大的,而且由于App产品的迭代速度非常快,所以App开发人员的工作压力还是比较大的。

从目前移动开发团队的人员配置来看,从事Android开发和iOS开发的程序员,在数量上已经比较逼近后端程序员了,而且随着云计算在后端开发的大量采用,后端程序员的工作压力正在不断减轻,这也会在一定程度上减少开发团队对于后端开发人员的配备。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年为什么设计app软件 篇4

本人工业设计专业毕业,从事产品设计尽10年,这个问题要从几个方面来回答。不同阶段群体

不同阶段的群体对设计软件的要求也不一样,作为设计专业的学生,在最初接触产品设计时,最先学习的软件就是犀牛(rhino),同时配合一款渲染软件,最早我们用VRAY进行渲染,现在主流的渲染器是keyshot,相对来说比较傻瓜,能够满足基本的光影材质要求,再搭配平面设计软件(PS/AI等),这是一套比较完备的学生阶段的产品设计软件。

对于工作中的大部分人员来说产品设计软件就分了很多种类,这也是所在行业和公司属性限制的,有的会用工程软件,有的是设计类软件,有的是参数化设计软件。我想在下面进行详细介绍。犀牛软件:主要用于产品的造型设计

keyshot:主要用于产品渲染,出效果图

PS:这款软件不多介绍了

工作中的软件细分

设计公司:大多数设计公司主要是进行产品前期的创意设计,很少涉及制造阶段,所以这就决定了所使用的设计软件以造型为主,也就是上面提到的一些设计软件,也有一些外包项目是需要连接制造企业的,那么就需要一些工程上的设计软件,包括PRO-E、CATIA、UG等,这也是其他几类公司所用到的。pro-e:用于参数化及工程设计

UG:参数化建模软件

制造企业的设计部门:这类部门因为要和企业的制造体系相吻合,所以大多用以上工程软件进行设计,我所接触的企业大部分再用UG进行造型设计,还有一些用solidworks进行产品装配与建模的。总结

从我的回答中你也可以看到,所谓的好的产品设计软件,是在不同阶段、不同行业所需要的软件,这就要求我们在不同时期做好准备,提前订好目标,已备不时之需。喜欢我的回答,请关注熊叔的头条号获取相应的软件可以转发、关注并私信我,欢迎大家进行讨论

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