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有了源码怎么做软件()3篇

2024年有了源码怎么做软件 篇1

作为一名IT从业者,同时也是一名计算机专业的教育工作者,我来回答一下这个问题。

首先,软件开发与具体的应用场景有较为密切的关系,在不同的场景下进行开发也需要学习不同的编程知识,比如物联网软件开发、大数据软件开发和移动互联网软件开发需要学习的知识是具有一定差别的,所以要想学习软件制作,首先要有一个方向定位。

如果没有一个明确的开发场景,初学者可以选择一门全场景编程语言开始学起,比如Java语言就是不错的选择,一方面Java语言的生态体系比较健全,有大量的案例可以参考学习,另一方面当前Java开发岗位对于从业者的要求并不高,掌握Java编程也比较容易实现就业。

学习Java编程通常需要三个学习阶段,第一个学习阶段是学习Java的基本语法,了解面向对象编程的概念和流程,同时建立一个初步的编程思想;第二个阶段是学习Java开发框架和数据库等相关知识,这部分内容需要通过大量的实验来完成;第三个阶段是进行开发场景实践,这个阶段需要完成一些综合性的项目开发。

学习软件开发需要一个系统的过程,而且要有一个较为明确的阶段性学习目标,这样才能不断深入。另外,学习软件开发一定要为自己营造一个较好的学习氛围,能够有一定的交流渠道,这样在遇到学习困难的时候可以及时得到解决。按照历史经验来看,很多自学者之所以不能坚持下去,就是因为没有一个较好的学习环境。在掌握了基本的软件开发知识之后,最好能够找一个实习岗位锻炼一下。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年有了源码怎么做软件 篇2

这个问题可以从两个角度来看,一个是从程序员的角度;一个是从公司的角度。

先说站在程序员的角度。作为程序员,不少人有这样的情节,就是希望自己的软件能被人用,用的人越多越好。如果是传统的闭源软件,使用者需要付费,用的人自然就少,同时,比较少的人能够和开发者互动;而开源后,由于免费的原因,你的软件能够被世界上很多人使用,在社区里可以直接和开发者互动,让开发者颇有成就感。另外,开源作为一种文化,也被越来越多的开发者认可,不少开发者本身也喜欢把自己开发的东西开放出来,单纯和大家一起分享、交流,共同推进技术的进步,甚至和利益无关。

从公司的角度来说。开放源码的一个好处是可以加速软件的普及,壮大生态。比如,英特尔这些年就在开源上投入了很大精力,不管是OpenStack还是Hadoop等,其目的是完善开放架构的生态。开源第二好处是,加速软件的迭代。开放源码后,软件其他人都可以看到,全球的开发人员都可以对软件进行修改,改进和丰富软件功能。Linux、OpenStack等开源软件都是这么发展起来的。

当然,开源软件要真正做好、做大,有好多因素。其中最重要的恐怕是要一个好的项目组,就像Linux和OpenStack基金会一样,它们要决策产品发展方向和生态战略。要知道,开源项目这么多,最后成功的连10%都不到。

最后要说的是,开源作为一种商业模式已经被证明,比如红帽就这种模式,连续多年保持2位数的增长,营收早就突破20亿美元。但在中国如何通过开源盈利还在探索。在笔者看来,原因在于我国还没有形成真正的开源文化上,我们下载多,很多公司是包装后就给用户用,而对社区的贡献少,导致我们在开源领域少有起引领的项目。开源项目如果不起引领作用,注定这个公司后期不可能做大。另一方面,我们在技术上还是牛人少,或者说愿意协作的牛人比较少。开源说到底是一个协同创新,需要大家一起来努力。

本答案来自科技行者团队邹大斌

2024年有了源码怎么做软件 篇3

曾经我也试过制作一个自己想要的游戏,产生这个想法是因为觉得自己有一些想法,而没有哪款游戏可以做到,去要求那些游戏公司按照自己意愿去制作,又不太现实。

例如,我之前想过,如果游戏里可以和现实里一样爬树,挖洞,当时没有游戏有这样的功能(当然现在有了)。

后来我也是机缘巧合,发现了一个软件,叫做rpg制作大师,这个软件不需要你会写代码,也不需要你会美工就能制作一款自己的游戏,因为里面有很多素材。

不过它也有一些局限性,例如只能制作2d游戏,画面也比较粗糙,战斗方式也是回合制的,但是那又怎么样呢,制作一款自己的游戏就足矣。

你可以设计你想要的剧情,各种职业,装备,事件全都可以由你设计,还有宝藏,秘境这些。

如果对这个软件不满意,想要那种大型3d,或者自由度更高,功能更强大的游戏的话,我觉得靠自己一个人的话是很难完成的。

游戏史上也很少有这种由一两个人制作成的大型游戏。

如果资金没有问题,可以组建一个团队,或者干脆雇佣一个成熟有经验的制作团队或者公司,委托他们帮忙制作,有钱能使鬼推磨嘛。

一个人毕竟精力有限,再怎么厉害也是很难独立制作游戏的,可以找一些志同道合的朋友一起,三个臭皮匠顶一个诸葛亮嘛。

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