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国外制作个站的软件(必备)4篇

2024年国外制作个站的软件 篇1

我们知道Shoptago与shopify都是非常好的建站平台,那么Shoptago和shopify哪个更好用些呢?下面我们来做个简单的对比! shopify是国外的建站平台,Shopify是一个SaaS领域的购物车系统,可用于做跨境电商独立站,用户支付一定费用即可在线利用各种主题,模板,APP建立自己的网上商店。

Shoptago专为国内用户量身定制,更适用于国内外贸卖家面对国外的市场环境。针对shopify,有以下缺点: 1.Shopify的交易费用:交易费我想是Shopify最致命的缺点,如果用Shoptago来作为建站程序,完全没有交易费用,使用这的购物车是免费的。 Shopify除了每月的套餐费用外,Shopify还会向我们这些用户收取其计划的0.5%-2%的交易费用,除非您使用Shopify Payments为您的收款方式, 在这种情况下, 你所有交易费用都将被免除。 但是我们国内很难做到采用Shopify Payment,开通Shopify Payment需要美国的身份证和该身份证对应的美国的银行账号进行验证。 2.Shopify的App费用:Shopify虽然为您提供超过1400种应用程序来扩展您的在线商店的功能,但许多应用程序不是免费的,并且每月向您收取费用以供使用,显然这可能会让你的成本继续增加。 3.批发功能基本没有涉及到,多语言的支持不是很好:现在有很多做B2B小额批发的,会用到Shopify来做这种小B2B,但它没有这个批发功能,比如我要对价格进行阶梯设置,Shopify需要借助APP。 另外网站多语言的问题,Shopify目前基本只能靠App来解决,而Shoptago可以很好的解决这个问题。 使用Shoptago外贸建站平台有哪些优势呢? 1.功能强大实用的网站后台管理系统,后台结构一目了然; 2.客服一对一,无需等待,实时解答用户的疑问; 3.没有额外的支付佣金,只收取建站平台使用费; 4.丰富的运营及营销插件完全满足卖家从0到1阶段的所有需求; 5.模板任意切换,不收取额外费用; 6.多种合作模式,支持卖家不同阶段的发展需求; 7.保障网站数据完整备份,提供运营的快速支持; 8.全中文管理平台,无需学习,一看就懂; 对此,Shoptago与shopify哪个更好用,相信大家心里已经有了定数,Shoptago建站,让您省心、放心!

2024年国外制作个站的软件 篇2

#科技新星创作营# 首先我们要知道三维制图软件有哪些,我们常用的有AutoCAD、3Ds MAX、PRO/E、CATIA 、Solidworks、UR等,针对不同的用途,我们选择有针对性的软件,再谈从哪里下载。每款软件应用方向不同的,建筑机械制图常用AutoCAD,三维动画渲染和制作常用3dmax,三维建模常用PRO/E,流线型建模常用CATIA,Solidworks是最早的三维软件,广泛应用于设计咨询行业,大型的汽车设计、飞机常用UG。当然,所有正版软件首选其官网。

1、AutoCAD软件

AutoCAD是美国Autodesk公司开发的软件,用于2D、3D设计。AutoCAD目前应用非常广泛,应用于建筑、机械、家居、服装等多个行业。特别是各种工程建设咨询设计机构普遍使用了AutoCAD软件。

2、3Ds MAX软件

3Ds MAX是Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件。电脑游戏中、影视片特效制作一般用3Ds MAX。

3、PRO/E软件

Pro/Engineer是美国参数技术公司开发的CAD/CAM/CAE一体化的三维制图软件。Pro/E软件以参数化著称,是最早应用参数化技术的软件,用Pro/E进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、加工处理等。

4、CATIA软件

CATIA是法国达索公司出品的开发的三维制图软件。曲面设计模块极为先进,适合流线型建模,比如飞机流线型翅膀,汽车的外壳等。用于汽车、船舶、航空、航天、电力与电子、建筑、工艺品和通用机械制造等行业。

5、Solidworks软件

SolidWorks也是达索公司出品的用于研发与销售机械设计的软件。广泛应用于各个行业。

6、UR软件

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司的一款工程设计软件,为用户产品设计及加工过程提供了高效的解决方案。UG是一款最优秀的模具三维设计软件,主要用于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模。

 

另外,常用的还有等MAYA三维动画制作软件,国产的中望CAD也有了良好的客户口碑,这些软件基本上都可以在其官网上下载,或者由其销售代理提供专业版的软件。另外,大家可以在其他网站搜索相关下载链接。

2024年国外制作个站的软件 篇3

如何用摄影修图软件,制作“站在相框外”的效果图?

制作站在相框外的3D效果照片,用手机摄影修图软件,就能搞定。看一下我修出来的效果图吧,后面附有步骤。站在相框外的效果图:

人像原图:

用手机摄影修图软件,制作“站在相框外”效果图的操作步骤:

1、用手机修图软件Snapseed打开准备好的背景图。

2、点击工具,找到相框工具,给原背景图,加上个相框。选择12,手指左右滑动,调节相框粗细。

3、工具,展开。留出相框外的空间。点击页面下方中间的按钮,选择填充白色,四周都填充。

4、工具,双重曝光。添加照片,把人像照片添加进来。

5、调为合适的大小,移动到适当的位置后,再点击水滴,把水滴拽到头,把后添加的人像照片调为不透明。

6、点右上角弯曲的箭头,再点查看修改内容,再点右侧第一个双重曝光,再点三个小按钮中间的画笔。

7、在新的页面中,把双重曝光数值调为100,对刚才添加人像的位置,进行涂抹,让人像全部显示出来。

8、再把双重曝光数值调为0,对多余的部分,进行擦除。导出就可以了喜欢的朋友,帮我点赞和转发哦,非常感谢!欢迎来关注我哦!

快动起手试试吧,把您修好的图,在评论中留言分享一下哦!

2024年国外制作个站的软件 篇4

全球所有的电脑特效公司,无论国内还是好莱坞。所用的软件无非就是3DMAX、 MAYA、C4D、AE等等几个,网络上均有下载及随时可购买正版。

稍微留意一下好莱坞大片的后期或花絮,均可见到上述软件的踪迹。

顶级特效公司和国内的、其他二三线的有什么区别呢?

分三方面讲:

第一:强大的、高技术的插件。

通过几个月的学习,你也能快掌握制作特效的方法。

多上YouTube什么看看外国民间高手制作。微信上传过一些热门特效小视频,也是用使用这类软件的。

只是,其制作的质量和顶尖特效公司有很大距离而已。

等等,为什么有这个大距离?

大家都用这个软件啊?

答案是插件。

插件就是在某个软件基础上,开发出某种快捷效果。如PS中一键美白、磨皮什么的插件,如果没有插件则要自己慢慢调。结果是一样的,就是插件效率高,几秒完成。自己调则很慢,可能几十分钟或几小时。

顶尖的特效公司,则在上述这些主流软件上,开发出自己特有插件。但这些插件的技术等细节属于高度商业机密,很难找到详细介绍。

工作关系原因及爱好电影原因,略略知道一点。

这类插件,大概划分为物理效果、尘埃效果、光照效果、材质质感等几类。

通过一段时间学习,你学会了MAYA和3DMAX,你也懂得自己制作了钢铁侠。但是,你会发现你制作出来的钢铁侠和漫威制作出来的,总感觉不够逼真。

当你把钢铁侠放在户外,光源较为单一时候,还感觉算逼真(只有阳光单一光源)。当你把钢铁侠放到室内,马上感觉格格不入。原因是室内光源变得复杂了。(灯光、室外光线、墙体反光等等,至少需要考虑4-5种光源及折射问题)

当你让钢铁侠在天上飞,感觉算可以,但钢铁侠一下地,马上感觉动静僵硬、效果粗糙。钢铁侠落地扬尘怎么做?触碰地面力反馈效果怎么做?一堆问题你解决不了。

你马上发现,你是多么需要物理效果、尘埃效果、光照效果、材质质感等插件了,当然,你可以通过软件自己慢慢调教......几个月、一年、几年....但你耗不起这个时间咯。

以下是国外一名大师级特效网友制作钢铁侠视频,已经属于民间最高级别那类。你跟着名字搜索即可,你会发现还是和漫威差别很大,主要原因就是我刚才提到的质感、尘埃、物理、光照几个效果达不到逼真的要求。

这里提一下,当下最难的质感效果,就是布料的质感和水体模拟。

2018年1月之前,地球最强特效代表就是《正义联盟》《复仇者联盟3》了,但里面幻视和超人飞起来时候,斗篷效果有很强的CG味道,能看出是假的。

水体更加,好莱坞一直有尽量不碰水的传闻。你是不是发现,你无法举例出一个在水体激斗的场景是不是?陆地大战却一堆.....漫威拍了十多部超级英雄了,有水上大战的?

在这之前,最牛只能是《环太平洋》黑夜大海打怪兽那段了,还只能是黑夜....当然,那是时候《环》已经是该类特效地上最强了。

再强调一次,这些插件都是当下最高度的商业技术及机密,不必问技术细节,地球没几个人能回答你,能回答的人不在这。总之这些插件你没有,有钱也买不到就是了。

漫威这些插件都送给你,你能做出和漫威一样逼真的钢铁侠吗?

答案是能,但时间你耗不起,当做到漫威一样逼真的钢铁侠时候,就算你家里拥有现在最顶级几十万元顶级主机,你也需要几年,甚至十几年的时间才能完成制作。因为,渲染时间你耗不起。

第二,超漫长的无敌渲染时间

什么是渲染时间。渲染时间是指,当这段特效在上述的软件中完成,需要输出成视频文件的过程,这个过程一般是十分漫长的,先看一段新闻。

最新的迪士尼动画,寻梦环游记,最高特效场景一帧需要125小时才完成!按照平时电影每秒30帧计算,则完成一秒的动画,需要3750小时!折合156天才完成一秒。寻梦环游记中,这个场景大约出现了5-6秒,那么,则用了780天才完成(2年多)。

几秒就用了2年,等等~这电影制作周期不就要10年8年了吗?

理论上是的,这个计算方法一般是按当下最先进的、单一的,再次强调,是单一一台计算机计的渲染时间,用来客观表述技术难度。

但他们拥有渲染农场。

所谓渲染农场,你可以简单理解为,由数百台、数千台服务器组成一台超级超级超级超级计算机。简单说,你家的电脑最牛也是十核 二十核,但人家这样就是千核、万核。

这样的话,渲染时间一般就压缩到几十分钟、几小时则完成一秒,完成《寻梦环游记》《复仇者联盟》这类顶级特效电影也就几周完成全片渲染输出。

2000年初期,当年特效最强的电影《指环王》系列,由西塔数码(也有翻译叫维塔数码)公司负责渲染其中特效,由于渲染农场芯片组太多,发热量太厉害。《指环王》的特效要等到冬天才能渲染,为什么,够冷啊!夏天的话,散热的设备都是天价....所以到了冬天靠自然降温,能节省费用。从这个侧面能感受到渲染农场的规模了吧?

这个是《指环王》电影,DVD收藏版本花絮里面有介绍的,你有兴趣看看。

要建造一个渲染农场,首先价格当然是天价....搭建一个渲染农场,价格从几千万到几亿,不奇怪。当然,现在全球化合作,渲染工作已经开始外包给有大型计算机群组的公司来做,不过现在不谈这些了。

第三:强大科学团队

好了,插件你有了,渲染农场也砸钱做了。你做了钢铁侠出来,一拳砸墙上,墙烂了,碎片乱飞!不够逼真啊!

钢铁侠一拳砸墙,力反馈效果是怎么样的?总不能像穿过空气吧?

碎片飞出速度是否符合物理规律?快了,像棉花。慢了,像金属。

尘埃的飞起尘埃团,什么形状否符合常理?体积多大才合理?扩散速度怎么样?

墙上的砖头烂了掉了地面是否符合物理效果?砖头掉地上有反弹吗?有反弹多高才合理?

上述这些,都要有科学技术团队,通过计算得出合理数值,输入刚才提到的插件,达到逼真。

2000年,迪士尼出品一个3D动画《恐龙》,开始感觉做出来的恐龙跑动、运动不够逼真。后期要做出主要肌肉,当恐龙运动时候,身体主要肌肉群要配合做出相应改变,模拟真实的动物运动,这就需要请来一些动物身体结构、肌肉什么专家来指导了。当这些肌肉贴上恐龙的皮肤后,在电影中是完全看不到的,但人家追求逼真还是把看不见的东西都做了。而我们伟大的抠图拉宝贝,则全面抠图完成拍摄....这就是差别。

《恐龙》具体细节我忘记了,当年DVD花絮有这个简介的,有兴趣搜来看吧。

大神诺兰的《星际穿越》,其中黑洞效果,请了顶尖物理学家来研究,视觉怎么表现黑洞才合理......

各位看官应该基本了解好莱坞出来一部特效大片,人家为啥逼真了吧?

谢谢支持,请点赞。

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