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校园内约团建的软件(通用)2篇

2024年校园内约团建的软件 篇1

我个人认为做好三步走比较好。

第一步,建立稳固的关系。或者说是融洽的关系。我们平时的社团,基本上不注重师生关系与学伴之间的关系,因此学了一年之后,可能还不知道学伴的姓名,更不知道他是来自哪一个班级。其实,这些孩子以兴趣相同相近而走在同一个社团中,这是最重要的关系,但是,我们的辅导老师对此却是完全忽视的,因为在辅导老师的感觉中,专业学习才是正事,其他都是不可取的,更不能为了建立关系,而浪费学习专业知识的时间。

其实,从人的角度来说,首先是建立关系,其次才是学习,提升能力,因此,在团建初期一定要做好关系联结工作,为后续的成长提供不竭的力量源泉,包括师生关系、学伴关系,甚至是亲子关系,亲子关系是后盾,师生关系是保障,学伴关系是重点。

第二步,激发学习意愿。任何一项项目的学习,如果在时间上是短暂的,在效果上是中下的,那一定是孩子对社团项目学习的意愿没有足够的坚定,有的孩子是一时兴起,有的孩子是因为从众心理的作用,还有的是因为亲密同伴的学习,有的也是因为父母所逼无奈,还有的是因为老师设计的艺术节目需求,等等。这可多了去了,但是真正能够让孩子走得更远的,那就是激发孩子的成长欲望。

是发自内心的真正的欲望,是理想,是信念左右着自己的决定的,那么他的意愿肯定是能行得远的,当然这也是一个人是否走向成熟的重要标志,也是一个人主观能动性体现的重要标准。

第三步,唤醒内在的能量。一个人的能量被唤醒,其中最重要的一条就是因为让个体找到价值,在这一项目中,个体感受到了自己前所未有的一种价值存在感,这样的价值力量,将来支撑着他一路前行,并且还有很多项目中获得更多的优质表现。

但是,在现实中,有很多孩子学到半路,遇到了技术上的难题,或是遇上了练习的瓶颈,因此而降低了学习的热情,降低了思考、创新、开拓的工作正能量。不仅可以通过个体的练习获取能量,还可以通过团队的建设来唤醒他个人的能量,其效果不管是着眼于当下,还是着眼于未来,这都是不错的。

总之,走好这三步,对我们社团的团建工作的帮助是非常大的,可是好好思考一下。

2024年校园内约团建的软件 篇2

高智商小伙伴的专属小游戏

急速60秒/争分夺秒

在一个绳圈中反放30张代表1—30的数字信息卡片(卡片内容由教练组设计),团队需要在一分钟之内将卡片按照从小到大的顺势排序好。

达芬奇密码

扑克牌打乱顺序、反面朝下摆放于桌面,每组队员按顺序排列好。

游戏开始计时时,每个队员依次出发,轮流由起点处前往翻牌。

要求每组按数字正确顺序依次翻出1,再翻出2,以此类推直至翻出最后一个数字。

若中途翻错牌则由培训师将卡片重新摆放成面朝下的形式,由下一位成员继续重头开始翻牌。

翻牌过程中卡片依照开始时的摆放顺序,不得打乱。

翻牌过程中每位队员不得说话,出发的队员折返回起点与下一位成员击掌后,下一位成员才可以继续出发。

肢体传声/快乐传声

五人一组,站立一排。

由主持人向第一个人展示一个成语,由此人向第二人传递信息(不能说话,只能用肢体传递信息),以此类推。

最后一人根据前面动作猜测成语内容,猜测最准确,速度最快的一组获胜。

好玩不累的小游戏

神笔马良

所有学员拉毛笔绳子的末端,所有学员不得接触毛笔的情况下,按照教练的要求完成指定的写字任务,用时最短完成的为胜利方。

神笔马良

每位学员戴上眼罩,给每个人一个只有本人知道的号,小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线,全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束。

坐地起身

四人一组,围成圈,背对背坐在地上(必须屁股着地)。

然后,四人手 "桥" 手,一同站起来。

人数越多,难度越大,大家相互配合,看看最多可以多少人成功起身,并且用时最短。

分组对抗类小游戏

超级相扑

每队各派1人代表,比赛开始前参赛队员穿好相扑服立于圆圈内的两条起始线后。

裁判发令后,2名队员便在指定区域内互相推、拉、搂、抱、顶,能使对方身体任何一部分(除两脚掌外)触及圈外地面即为胜利。

踩爆气球

分成两组,每组的每个成员脚上绑上一(两)个气球。

哨音响后,每个人一方面要去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。

统一以吹哨来开始及结束,最后气球存留最多的一组获胜。

也可以采用新玩法例如单人混战大作战、双人踩气球或是两人三足踩气球等。

背夹球

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。

向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒,球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

①比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

②途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

③进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

团队成员共同参与的小游戏

信任背摔

全体队员依次站在1.5米高的平台上,背对队友平笔直倒下。

全体队友在台下伸平双臂将其接住。坚持诚信,换位思考,信任是高效团队建立的基础,诚信是企业发展之根本。

信任的本质定义是:“相信且敢于托付”。

神圈的力量

所有人手拉手围成一圈,松开手,每人握住绳子的一部分围成一个圆,双脚合并,用脚后跟着地,所有人同时向后倒,让一个最重的人在这个绳子上走一圈。

在走完这一圈的过程中是不能掉下来的,否则需要重新开始。

纳斯卡巨画

这是一项极具趣味性的Team Building活动,适合大型团队合作完成。

各队之间需要沟通协作,队内成员需要合理分工,通过调色、上色、拼接等步骤完成最终的团队巨画。

除了上面的小游戏外,我这里还整理有其他团建小游戏

餐桌游戏、会议室游戏、车上游戏、办公室游戏、破冰游戏、基地游戏、分组游戏等等,有需要的朋友可以私我。

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