响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

人物网页怎么制作(合集)3篇

2024年人物网页怎么制作 篇1

希望可以帮助你:

我们时不时就会看到微信朋友圈各种创意H5网页,其中有党政宣传、限时秒杀、节日热点、广告营销、游戏测试等各种类别,h5以其生动活泼、灵活多样、互动性强等特点极大的吸引人的眼球,起到了宣传营销的效果,是当今政府企业宣传的利器。那么想要制作一个H5页面是什么样的流程呢?如何制作呢?

下面我们就分几步来讲解一下H5的制作过程:

1、创意

H5的创意可谓重中之重,是否能够广泛传播一个好的创意至关重要。围绕主题或构思故事情节,设置游戏规则、角色说明、文案编写等。

2、可行性

写出创意文案后就要来分析这个方案是否可行?是否利于传播?是否会吸引人?如何巧妙的收集用户信息?如何提高用户参与度?这些都是要考虑的问题,不要头脑一热费时费力做出来的产品没有达到预期的效果。

3、选择制作平台

当今主要的H5制作平台有:木疙瘩、兔展、MAKA等,各有特色、各自的功能有不同的着重点,会员购买费用也不等,这也是H5制作费用成本的一部分,需要前期多食用一下,看看是否满足自己的需要。

4、素材收集或手绘

素材的收集包括动画背景、动画角色元素、背景音乐等。其中H5动画角色可能需要手工绘画,这就需要美术功底扎实的设计师了,一般手绘的费用是要高一些的。

5、效果制作

在制作平台导入各种元素角色,根据创意制作动画效果,这一步会比较繁琐,创意不同制作的方式也不同。

6、测试兼容性

H5动画效果制作好后,要注意其兼容性,从安卓到苹果、从iphone6-iphoneX是否显示正常?要多找几台设备多测试一下。

7、发布

H5动画制作完成后在制作平台发布即可,发布后会获得对应的二维码和http地址,可以灵活使用。

8、引流吸粉

前期制作工作完成就要到了最重要的步骤了----吸粉! 我们前期的一切工作都是未了达到宣传引流的作用。

2024年人物网页怎么制作 篇2

如何使用手机修图,制作百叶窗效果人物海报呢?

手机修图,不只可以制作百叶窗效果,还有各种图形效果,为大家展示下几张效果图,再为大家介绍,修图方法。百叶窗效果人物海报,效果图:

方形效果人物海报,效果图:

圆形效果人物海报,效果图:

如何用手机修图,制作百叶窗人物海报:

准备工作,本次修图,需要用到两个手机修图软件,先到手机应用市场下载好:PicsArt和Mix,名称都是英文的,内部功能都是汉语的。

1、用PicsArt打开图片:先点粉色圆,再点编辑,找到要做成海报的图片。

2、在大图下方的各种功能中,向后翻找,找到“形状遮罩”,在形状遮罩的小图形效果图中,向后找,找到百叶窗效果。

3、点击小图上的三条横线,可以改变百叶窗的透明度,点击大图中右下角的双向箭头,可以改变百叶窗的大小。右上角对号保存。 制作成海报:

1、打开手机修图软件Mix。

2、在8个功能模块中,选择右上角的照片海报。

3、在海报中,有各类海报模板,比如生活、情感、时光、旅行等。右下角不带锁头的,都是免费的,选择自己喜欢的。海报的文字、海报上的图形、图片、背景都可以更改。

小米视觉,还为大家准备了,其他摄影教程,获得方法:私信下列关键字。 关键字为:耶稣光效果、玻璃水雾效果、逼真倒影效果、把人做到云彩上、Snapseed无损导出、加印章、手机修人像、蒙版、制作海报、工笔画、抠头发丝、文字填满图片、照片做成油画、照片做成水彩画、心形九宫格、九宫格、换天、黑色背景、 小清新、心相框、手绘、加字、局部彩色、调色、证件照换背景、日系风格、双重曝光、电子书、下雨、下雪、加仙气、大片效果、分散、圆相框、模糊、小星球、水墨画。最后,

如果我的回答,解决了您的问题——帮我点赞转发呗!感谢!

2024年人物网页怎么制作 篇3

相信每个人都会被卡哇伊的二次元妹子萌到,我们很多人也可能梦想自己创作二次元人物,但奈何技艺不精、功力不足,得到的结果往往无法达到我们的期望。现在人工智能来帮你了!近日,来自复旦大学、纽约州立大学石溪分校和同济大学的一些研究者打造了一个基于 GAN 的动漫人物面部图像生成器,并且还开放了一个网页版本。研究者近日发表了一篇博客对该项研究进行了介绍。

论文地址:https://makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf

在线体验:http://make.girls.moe/

我们都喜欢动漫人物,也可能会想自己做一些,但我们大多数人因为没经过训练所以无法做到。如果可以自动生成专业水准的动漫人物呢?现在,只需指定金发/双马尾/微笑等属性,无需任何进一步干预就能生成为你定制的动漫人物!

在动漫生成领域,之前已经有一些先驱了,比如:

ChainerDCGAN:https://github.com/pfnet-research/chainer-gan-lib

Chainer を使ってコンピュータにイラストを描かせる:http://qiita.com/rezoolab/items/5cc96b6d31153e0c86bc

IllustrationGAN:https://github.com/tdrussell/IllustrationGAN

AnimeGAN:https://github.com/jayleicn/animeGAN

但这些模型得到的结果往往很模糊或会扭曲变形,要生成业界标准的动漫人物面部图像仍然是一大难题。为了帮助解决这一难题,我们提出了一种可以相当成功地生成高质量动漫人物面部图像的模型。

数据集:模型要想质量好,首先需要好数据集

要教计算机学会做事,就需要高质量的数据,我们的情况也不例外。Danbooru(https://danbooru.donmai.us )和 Safebooru(https://safebooru.org )等大规模图像讨论版的数据有很多噪声,我们认为这是之前成果的问题的部分原因,所以我们使用了在 Getchu 上销售的游戏的立绘(立ち絵)图像。Getchu 是一家展示日本游戏的信息并进行销售的网站。立绘具有足够的多样化,因为它们具有不同的风格,来自不同主题的游戏;但它们也具有很好的一致性,因为它们全部都属于人物图像。

我们也需要分类的元数据(即标签/属性),比如头发颜色、是否微笑。Getchu 并没提供这样的元数据,所以我们使用了 Illustration2Vec,这是一个基于卷积神经网络的用于估计动漫标签的工具,地址:https://makegirlsmoe.github.io/main/2017/08/14/saito2015illustration2vec

模型:核心部分

为了实现我们的目标,就必须要有一个优良的生成模型。这个生成器需要能理解并遵从用户给出的特定属性,这被称为我们的前提(prior);而且它还需要足够的自由度来生成不同的详细的视觉特征,这是使用噪声(noise)建模的。为了实现这个生成器,我们使用了生成对抗网络(GAN)这种流行的框架。

GAN 使用一个生成器网络根据前提和噪声输入来生成图像,GAN 还有另一个网络会试图将生成的图像和真实图像区分开。我们同时训练这两个网络,最终会使得生成器生成的图像无法与对应前提下的真实图像区分开。但是众所周知要训练一个合适的 GAN 是非常困难的,而且非常耗时。幸运的是,最近一项名为 DRAGAN 的进展让我们仅需相对很少的计算能力,就能实现可与其它 GAN 媲美的结果。我们成功训练了一个 DRAGAN,它的生成器类似于 SRResNet。

我们也需要我们的生成器了解标签信息,这样才能将用户给出的指标整合进来。受 ACGAN 的启发,我们向生成器输入标签以及噪声,并在鉴别器的顶层增加了一个多标签分类器,用来预测图像所分配的标签。

使用这些数据和这个模型,我们直接在 GPU 驱动的机器上进行了训练。

本节所涉及的技术:

GAN:https://papers.nips.cc/paper/5423-generative-adversarial-nets

DRAGAN:https://arxiv.org/abs/1705.07215

SRResNet:https://arxiv.org/abs/1609.04802

ACGAN:https://arxiv.org/abs/1610.09585

样例:一张图片胜过千言万语

为了了解我们的模型的质量,请参看下面的图像,可以发现我们的模型能很好地处理不同的属性和视觉特征。

固定随机噪声并且采样随机前提是一个很有意思的设置。现在,该模型被要求生成具有相似主要视觉特征的图像,同时结合不同的属性,结果也很不错:

另外,通过固定前提和采样随机噪声,该模型可以生成具有不同视觉特征,但具有相同属性的图像:

网页接口:在你的浏览器上使用神经生成器

为了将我们的模型提供给大家使用,我们使用 React.js 构建了一个网站接口,并且开放了出来:http://make.girls.moe 。通过利用 WebDNN 并将训练后的 Chainer 模型转换成基于 WebAssembly 的 Javascript 模型,我们让生成过程完全在浏览器上完成。为了更好的用户体验,我们限制了生成器模型的大小,因为用户在生成之前需要下载该模型。我们选择了 SRResNet 生成器,使得该模型比流行的 DCGAN 生成器小了好几倍,而且也不会影响到生成结果的质量。速度方面,即使所有的计算都在客户端上完成,一般生成一张图像也只需要几秒钟。

论文:Create Anime Characters with A.I. !

地址:https://makegirlsmoe.github.io/assets/pdf/technical_report.pdf

摘要:自从生成对抗网络(GAN)问世之后,面部图像的自动生成已经得到了很好的研究。在将 GAN 模型应用到动漫人物的面部图像生成问题上已经有过一些尝试,但现有的成果都不能得到有前途的结果。在这项成果中,我们探索了专门用于动漫面部图像数据集的 GAN 模型的训练。我们从数据和模型方面解决了这一问题——通过收集更加清洁更加合适的数据集以及利用 DRAGAN 的合适实际应用。通过定量分析和案例研究,我们表明我们的研究可以得到稳定且高质量的模型。此外,为了协助从事动漫人物设计的人,我们建立了一个网站,通过在线的方式提供了我们预训练的模型,从而让大众可以轻松获取该模型。

生成器架构

鉴别器架构

猜你喜欢