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app用哪个软件编写好(实用)3篇

2024年app用哪个软件编写好 篇1

这个主要取决于你想开发的手机应用App类型。

现阶段应用程序分为原生应用APP开发和基于浏览器的Html5的网页App开发,甚至还有基于微信等其他应用程序内部API的小程序开发。

最近比较火的微信小程序

API(Application Programming Interface,应用程序接口)是一些预先定义的接口(如函数、HTTP接口),或指软件系统不同组成部分衔接的约定

基于原生的开发方式又分为两种情况,ios和Android分别开发,第三方封装好的API统一开发。基于原生的开发,一般是用来开发需要定制大量的界面的APP,或者调用非常底层的API或者使用各种手机和其他设备的硬件信息的APP或者对APP响应性能比较高的情况下。

先介绍IOS和android分别开发:

1, ios的原生App开发需要用到的开发语言是object-c和swift,特别是swift是现阶段苹果公司主推的语言,用来替换老的开发语言object-c,但是很多老的工程和老的库都是用object-c来编写的,所以苹果公司为了使得二者的兼容,苹果自由的开发环境Xcode支持两者的混合编程模式,非常方便这两种语言的切换。但是Xcode正在对swift的支持加大和object-c的支持减少,所以大量的新入行的开发者会选择Swift作为ios下app开发的语言。

ios开发是xcode的环境和代码

2, android的开发语言是java和kotlin, Java语言是android一开始支持的语言,这其实前面到现在有大量的程序开发都是基于Java编写的,这一点类似于ios的object-c,但是最近几年开始,Google公司开始在Android的开放环境Android studio系统上支持kotlin这个语言,并且大量的Java编写的老的API都开始逐渐要废弃,让开发者转而支持新的kotlin这个语言,这就使最新的Android开发者开始慢慢的从Java转向到了kotlin来开发Android的应用程序。

Android studio中代码

第三方封装好的API统一开发

这种形式的API底层分别调用IOS和Android远程的API进行了封装,用户只需要学习一个语言就可以统一的开发Android和IOS两种系统上的应用,比较成熟的有QT,使用c++开发。不过QT基于C++,开发难度很高,导致使用人数很少。其他也有类似的第三方库,都因为各种各样的情况没有普及起来。y

qt开发app

基于HTML5的APP开发

基于HTML5的app开发,我们平常叫做用H5开发APP,H5的开发一般开发一些应用页面显示简单,基本上功能上能够在网页上实现的APP,达到ios和Android的APP上统一开发,甚至连PC端都统一界面形式的APP。H5的开发使用html5加javascript两者结合起来开发,这两者学习周期短,开发速度快,能非常迅速的开发一些简单的APP,快速完成业务逻辑的开发,使应用上线,但是这个方式的缺点就是开发出来的APP界面如果需要非常复杂的渲染例如游戏或者视频等就会响应非常慢,并且使用设备的定位信息,耳机,麦克风等一些硬件都不使太方便,不过也在慢慢的改变,可能将来会更加方便。

html5代码结论:

所以综合起来说,如果你是开发一个只是简单的提交一些信息给服务器处理的系统,你可以选择用h5来开发你的系统,这样统一开发,Android ios和PC三端一次性开发完成。如果你i的系统需要调用很多设备信息,或者需要处理很多非常复杂的图形图新音频视频等,你应该选择原生开发,如果你C++不错,你也可以选择QT这种形式的第三方库,如果你要是开发类似于微信或者微博或者支付宝这种形式的APP还是选择原生Android的java和kotlin,ios下的object-c或者swift.

2024年app用哪个软件编写好 篇2

新手如果用手机剪辑视频我建议用快影App和巧影APP功能如下:一,快影快影是一款由qingming chen开发,大小为30M的多尺寸画幅相机和视频拍摄工具软件。软件可以用于快捷拍摄视频和拍照,拍出电影质感画幅照片并有丰富的滤镜特效快影使用方法:1、在打开快影App之后,用户可以直接通过左下角“剪辑”或者下方“加号”功能导入素材进行编辑,2、制作视频的时候,需要勾选导入相应的素材,然后通过右上角按钮进入编辑页面,这时候就可以对内容进行剪辑,设置倒放、分割、变速等效果。3、除此之外,还可以通过底端的菜单列表,为自己的作品添加配乐,设置滤镜特效与编辑视频字幕,非常方便快捷。4、而在制作照片电影的时候,只需要从手机本地勾选几张图片素材,就可以将其合成为视频进行编辑。二:巧影剪辑中的 视频、图像、贴图、文本、手写提供多图层操作功能。· 逐帧修剪、拼接和切片· 实时预览· 色调、亮度和饱和度控制· 视频剪辑速度控制· 声音渐弱渐强(整体)· 音量包络(视频剪辑中对时刻音量的精确控制)· 过渡效果(三维过渡、擦除、淡入淡出等)· 各种主题、动画和视频及音频效果使用方法:1.第一步,打开手机中的巧影app,点击“+”打开它,如下图所示。2.第二步,接下来选择视频的比例,这儿有三种尺寸可以选择3.第三步,之后点击“媒体”,从手机中导入视频素材。4.第四步,点击“分层”,可以再一次添加视频或者是给视频添加各种效果。5.第五步,点击视频素材,可以对视频进行各种各样的操作,如剪切、速度、调整画面、添加滤镜。如果用的是电脑我建议用:1.Premiere Pro,适合专业人员使用;2. 会声会影很适合初学者人使用,目前普及型软件以“会声会影”使用者居多。你可以根据自己的情况来选择。 会声会影2018是一款功能强大的视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件,并提供有超过100 多种的编制功能与效果,可导出多种常见的视频格式,甚至可以直接制作成DVD和VCD光盘。 视频加载中...

2024年app用哪个软件编写好 篇3

你好,我从事开发也已经有10多年的经验了,从最开始android开发,到后面的iOS开发,后端开发架构部署都有非常多的经验,对于一款app 的开发没有绝对的语言限制。

也就是说需要根据公司的业务需求来决定使用哪套方案合适,目的就是为了给公司节省成本创造更多的效益。无外乎以下几种情况:跨平台开发,需要同时开发多个平台,比如 h5, android, iOS, 各种平台小程序等,并且是初创公司或者是外包项目。uniapp

uni-app官网

这种开发模式优点和缺点都非常突出。

优点: 极大节省开发成本,只需要 1 ~ 2 名前端就能开发一个比较大型项目,尤其跟一些ui库的结合比如 uviewUI(使用之前需要调研下,ui库是否能同时支持原生和小程序等,有些ui库无法进行原生渲染), 而且官网还有各种模板,对于学习和开发能提高很大的效率。

一般情况下只要对体验不是非常高那种,就算要一点体验或者uniapp 没有实现的功能也可以使用原生开发作为sdk 嵌入进uniapp中,对于外包项目可以节约非常可观的支出,小公司也能快速开发投放市场用来试错,就算市场对这种app不感兴趣也能有调整的机会,毕竟成本比原生开发少的太多了。

缺点:同样缺点也极为明显,那就是说一千道一万的体验,使用也许没问题,但要是对体验非常挑剔的话还是算了,毕竟是js 渲染,跟原生还是没有可比性。最重要一点就是iOS的审核比较严格,原生代码必须占有一定比例才能通过审核,机审还是比较牛逼的,目前来说uniapp 仍然可以上架,但苹果要是认为js代码过高,或者有热更新嫌疑的话会不会禁用这种框架的app就不好说了。React Native 也是一种跨平台的方案。

这种方案其实跟uniapp 差不多,但只能编写android和iOS两个平台,优缺点又差不多,国外项目用到的挺多,但国内项目怎么说呢感觉不太适合,国内毕竟平台非常多,如果在现在或者未来一段时间内确认只有android和iOS 版本,那么这也是一个不错的选择,而且在苹果审核的时候也会少一些顾虑。flutter

是google 开源的一套跨平台方案,这个方案个人推荐还是不要使用了,现在大厂基本都没在用这个,就算以前用过也改回去了,目前也就闲鱼 app 在某些场景下使用,我以前也推广过 但收效甚微,学习成本比较高,同样只有android和iOS平台,感觉跟国内市场水土不服原生开发,这种比较适合业务比较稳定,能投入一定成本,就算是外包也是那种比较稳定合作的项目,也是现在比较主流的选择方式,纯原生的很少见,基本就是混合开发。

这种优缺点同样的突出。

优点:可以使用原生的所有api, 能够将体验做得最好。苹果审核也不会出现任何问题。

缺点:缺点就是需要投入很高的开发成本,一个大型项目光是原生android,iOS各最少投入两个人,还要加上h5相关的开发,不是大公司还真没办法承受这种支出,几乎是跨平台的 3 ~ 4倍的前端投入,这仅是金钱还需要时间的投入,其开发周期会大于跨平台开发。

如今社会发展的极快,技术也是不断的进步,现在讲究大前端的世界,这就要求我们不能局限自己眼下的技术,如果只知道android,iOS不懂js,html 或者反过来都是不能成为一个优秀的前端的,因为无论采用什么样的技术 自己都无法独立完成开发,吾辈加油吧~

技术方式千千万,只有一个才是最优解,根据公司的实际情况采取最优的方案。

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