响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

网站开发和设计(推荐)3篇

2024年网站开发和设计 篇1

其实就我看来学习这种技术性的东西没有适合那些和不适合那些吧,主要是看你想学习什么还有就是市场的现状是什么,网页开发和UI设计现在我觉得两个工作前景都不错,身边高工资的有低工资的也有,主要都是看能力看公司啊这些内因和外因的,如果我个人来说的话我会比较喜欢UI设计,因为现在就在学习这个,希望能帮到你,祝你好运。

2024年网站开发和设计 篇2

虽然手机App开发与网站开发会采用不同的编程语言,但是从技术体系结构上来看,手机App开发和传统的网站开发(静态为主)都属于前端开发的范畴,所以二者之间还是有很多相似之处的。目前不少开发团队已经把Web前端开发和移动端开发统一并入了前端开发团队,这其实对于前端开发人员来说,也提出了新的要求,就是要进一步拓展自身的知识面。

目前手机开发总体上来说分为两大部分,一部分是全新的App开发,涉及到Android开发和iOS开发两大块,另一部分是基于已有的App进行二次开发,比如各大互联网平台都基于自身的App开放了小程序开发接口,这一部分开发任务也是比较多的,而且未来的发展空间也相对比较广阔。

随着物联网的不断发展,未来移动互联网与物联网将深度整合,因此未来手机端开发将向物联网领域覆盖,这也需要开发人员进行一定程度上的知识更新。总体上来说,手机端开发对于业务逻辑还是有一定要求的,也具有一定的开发难度,但是在云计算技术逐渐成熟的当下,手机端的开发难度也在下降。

从技术体系上来看,手机端开发需要掌握三大块内容,其一是Android开发技术,涉及到Java和kotlin两门编程语言,其二是iOS开发,涉及到OC和Swift两门编程语言,其三是各种手机Web开发和小程序开发,主要涉及到JavaScript语言。

相对于手机端开发来说,Web前端开发主要涉及到Html、CSS、JavaScript以及一系列开发框架,随着Nodejs的应用,目前Web前端开发人员也需要掌握一定的后端开发知识。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年网站开发和设计 篇3

你好,开发一个网站前期的准备阶段以及开发阶段是耗时耗力的。

首先需要注册一个域名,其次是确定源代码方向,最后需要稳定的云空间和流量支持。

开发是写代码的阶段,代码的调试以及软件测试及上线需要反反复复跑很多遍,这是投入时间比较多的。

你好,好的产品经理一定要懂产品懂用户,如果产品是年轻人使用的,交互风格就应符合年轻人的使用感受;如果是中老年使用的,那应以简约为主。

信息收集阶段

Pocket:在产品定义环节,用 Pocket 收集行业、竞品等信息。

需求分析

MindNode:用思维导图梳理产品的整体框架和演进步骤。XMind 在 Windows 上或许值得推崇,但 Mac 上那种卡顿的体验仿佛让人一秒出戏 Windows 98。

Numbers:一款被忽略的 Mac 原生应用,主要用于数据分析,等比 Office 套件中的 Excel。不过在分析功能上 Numbers 一直处于被 Excel 吊打的状态,数据分析师对它更是一脸嫌弃。但日常分析 Numbers 足以应付,内置的某些公式好用到飞起,加上排版性很强,作为一个表格工具也可以有很好的表达力。

方案输出

Keynote:这个阶段中我需要将想法呈现给不同受众群体来通过产品立项。 Keynote 中的「神奇移动」,能够清晰直观的演示一件事物的前后逻辑,效果惊人。Keynote 也是我这几年最最最爱的应用,完美得无懈可击!

业务建模

Axure RP:产品经理的必备饭碗,流程、用例、场景、原型图都用 Axure 完成,曾经也尝试过 Sketch 画原型,效果也还不错,只是在 Sketch 上建模还是特别容易陷入交互的误区,恍然一刹那感觉是名设计师。

Eagle:在向设计师沟通的时候,除开拿出业务原型,我也会通过 Eagle 收集的一些素材,和设计师一起讨论这款产品在视觉上的表达与呈现。

蓝湖:一键通过链接分享功能,省去很多发送的时间,连线和标注功能简直不能更好用,是设计师推荐给我用的,一秒爱上。

项目计划

OmniPlan:接触最多的项目管理工具,简单的项目计划用 Excel,复杂和长期项目就使用 OmniPlan。

任务管理

Things:Things 也是今年发现的好物之一,Things 的使用覆盖了产品规划的各个过程,每日的任务计划通过它进行管理。

蓝湖:蓝湖也有任务管理的功能,但不能覆盖已经完成项目,这一点到不影响使用,比起Things更适用于多团队、多项目协同,系统也更稳定。

工具终归为「人」服务,善假于物可以减少工作环境中的噪音,使我们变得更专注,以此提升效率加速产出。不过最终要做出一款好产品,靠的还是对用户的洞察与尊重。但有了这些好工具的加持,我们往往就有了一个好的开始。

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