2024年优秀手表网页设计 篇1
一、首先要掌握一些HTML的应用
html是一种语言,最初网站的编写全是利用html代码编写出来的, 当年的那些老鸟们一般是用“记事本”或“写字板”直接利用HTML写网页的! 后来出现了一些所见即所得的工具才使网页设计的工作大大简单化,使我们这些菜鸟即使不懂html也能设计出很美观的网站。现在“傻瓜式”制作网页的软件越 来越多,特别是模板技术的出现更加使网站设计容易操作了,套用现成“模版”就可以制作出很不错的页面来。
HTML对于大部分网迷朋友们来说, 没有必要精通,但是,对于一个网站设计者来说,如果对HTML一点都不了解的话,在网站设计时有某些细节方面问题就非常难以处理了。举个最简单的例子来 说,如果你见到别人的网站上面有一个网页效果很好看,你想把这个效果放到自己的网站上,可你对html一点儿也不懂,这样一来就无法将这个效果移到你的网 站上 !
其实html的学习是很简单的,尽管说有些html的书厚的吓人,但那也只是手册式的工具书。我们学习html应该象学习dos命令一样,只把最基本的、最常用的那二十多个标签的语法和参数搞懂并且背下来就行了。其它少用的那些标签我感觉就不必去特意学。
顺便说一句,了解HTML最为有效的方法就是阅读和分析自己崇拜喜欢的网页的源代码,有什么不懂的问题请E-MAIL网站的主人虚心请教——这些老前辈都是非常热心的。“听君一席话,胜读十年书”,对于自己的技术提高非常显著哦:-)
二、熟练掌握Dreamweaver 4软件
当你掌握了最基本的html使用方法后,就你应该选一个优秀的网站设计工具了,因为我们平时设计网站还是要用这种工具软件进行设计,如果全靠html编 写那可就老麻烦了。目前这种所见即所得的工具很多,比较出名的有微软的front page(网友简单它为FP,以后大家在看到论坛有人说FP,指的就是这个软件)、Macromedia公司的Dreamweaver 4(网友简单它为dw)、还有IBM公司出的一套设计软件也不错。
这么些种软件我们没有必要全都掌握,我们只要掌握其中的一种即可。在这几种 软件中我吐血推荐Macromedia公司开发的Dreamweaver 4网站制作软件!目前老鸟新鸟都用这个软件,它使用简单、功能强大。但如果目前你以经使用fp,并感觉fq用的很好,那就没必要换用dw。我们使用工具的 目的就是设计网站,只要能利用工具把自己的目的达到即可,至于说用什么样的软件是无所谓的。就好像一个人天天下班骑车回
家,那他就没必要一定得学会怎么样开车回家、怎么样骑马回家,怎么样开飞机回家。
三、具有对网站的整体布局、风格和页面创意设计能力
网络世界的精髓就是个性化,一个网站的布局和设计至少要占全部工作量的百分之六十左右!我们已经看够了许多没有特性的网页,建议大家在考虑建站的当初尽 量选择自己最喜欢最拿手的东东——做自己最开心的东西工作也是一种快乐!那么这种能力怎么样培养呢?我觉得最好的方法就是要多看优秀的网站,并且常问自己 为什么会感觉这个网站好看?它研究好在哪里?久而久之,什么样的网站是一个设计优秀
的网你心里就有数了。
四、对图片、声音、动画处理技术要掌握
目前来看现在网上纯文本的网页非常少了,如果一个成功的网站一张图片也没有那是不可能的。但图片的使用也要适当,过多的图片即影响速度又使页面失去了主题。适当的使用图片有“画龙点睛”的作用。
图片怎么学呢?要学到什么程度呢?我在这里还是推荐Macromedia的产品,这个公司针对网站设计一共推出了三个产品,前面我介绍了一个 Dreamweaver 4是用来设制作网站的。它们公司还有Fireworks 4和Flash 5这两个软件。Fireworks 4这个软件就是用来进行网站图片处理的,我个人觉得学他要比学photoshop好。
Flash 5这个软件是用来做动画的,网上所说的闪客指的就是做flsh动画的高手。这两种软件的最基本的使用方法大家应该掌握,至少,网站设计所应该学会的最主要 的软件就是这些了。至于说那些制作logo、banner、javascrpt小效果等一类的专门软件就很好学了,基本装上后看看就能使用了。
五、网站的管理及后台程序的调试要有一定的了解
所谓的网站管理包括资料的收集整理、写作和制作、及时更新网页和提供高质量的服务等方面。现在的网页一个星期进行一次更新已经无法满足大部分网迷朋友的 要求。所以,还是首先考虑自己的经济基础、精力和时间能不能跟得上。使用网页源代码“更新”的朋友们请注意:这是一种非常不明智的做法,对得起拜访你的主 页的朋友们吗?!
但是对于个人网站来说站长光杆司令精力有限,那该怎么样来解决这个问题呢?解决的办法是有的,那就是让自己的网站具有交互 性,可以让众多和你有相同爱好的网友帮助你共同管理网站。你可以建立文章发布系统来让网友帮助你更新、添加文章。类似这样功能的其它免费系统有很多的,我 们下载后可以进行修改,让其具有自己的特色,然后上传到自己的空间,我感觉这样的系统和专业的相差并不是很多。我个人觉得并没有必要天天去抠asp、 php编程。我们并不都想当程序员,网上免费的东东已经做的很不错了,拿过来会修改会安装就可以了。但这是我个人看法说的不一定对。
2024年优秀手表网页设计 篇2
一、HTML部分
首先是要掌握一些常用标签的使用和他们的各个属性,这些常用的标签总结了一下有以下这些:
html:页面的根元素。
head:页面的头部标签,是所有头部元素的容器。
body:页面的主体标签,页面展现的内容就放置在这里面。
title:页面的标题。
meta:位于文档的头部,提供页面的元信息,包括关键字、描述等等。
link:定义文档与外部资源的关系,常用的用途就是引入样式表。
script:脚本标签,可以把js脚本代码放置在这个标签内,也可以使用这个标签的src属性引入一个外部标签。
style:样式标签,可以把css代码写在这个标签中。
a:超链接,href属性代表要链接到的地方,target属性代表打开方式。
img:图像标签,src属性表示图片的位置。
form:表单元素,它内部的input、select、textarea等标签都是比较重要的。
div:定义文档中的分区或节,可以使用div来进行页面的布局等操作。
另外还有ul、li、p、button、iframe、p、table等标签也很常用,nav、section、article、header、aside、footer等语义化标签也需要了解一下。
除了要了解上面这一些标签之外,还需要对一些新的HTML5的API有一定的了解:
audio、video标签。
Canvas:定义图形,比如图表和其他图像。
input标签的accept属性,email、phone、url等类型。
getElementByClassName根据class名来获取一个元素结点。
Multiplefileselection多文件选择属性。
html的import、template
process标签,webGL等内容。
还有一些要知道的知识点:
1.doctype的作用。
2.unicode、utf8等编码的原理和区别。
3.如何进行页面性能优化。
4.png、jpg、webp、gif等图片格式的不同的优势。
5.HTML行内元素与块级元素的区别。
6.移动web端开发常用head标签。
7.web语义化。
8.浏览器中的缓存原理
二、CSS部分
关于css这一块,我的看法就是网上下载一个chm格式的css的参考手册,然后根据手册里面写的一个个的都敲一下。
css大体分为下面这几块知识点:
①定位布局
1.position属性的7个值(static|relative|absolute|fixed|center|page|sticky)分别有什么作用和不同?
2.实现品字形布局或者是三栏布局(左右宽度固定,中间适应屏幕)。
3.浮动与清除浮动的方法,flex布局,grid布局。
②盒子模型
1.margin、padding、border这三个属性。
2.伸缩盒相关内容。
3.Multi-columnLayoutModule多列布局模型。
③文本字体
1.强制换行与不换行,清除空白。
2.文本对齐、大小(如何设置chrome小于12px的字体)、缩进、转换。
3.单位(em、rem、px等),颜色(rgb、rgba,hls)。
④变换、过渡和动画
1.transform的各种取值的作用与兼容性。
2.transition过渡的动画类型,贝塞尔曲线的原理。
3.animation动画的各种设置,@keyframes规则。
4.浏览器的重绘与重排。
⑤选择器
1.选择器的分类,权值和优先级。
2.有哪些属性可以被继承,哪些属性没法继承。
3.伪类和伪元素分别是什么,有什么作用。
上面这些都是基础的东西,除了这些基础的内容之外需要了解Less、Sass、stylus等css预处理器,这将会大幅度提升你的css开发效率,也需要了解一下Autoprefixer、PostCSS等css后处理器。
三、JavaScript部分
在这里就不说js的基础知识了,我把js按照语法的层次和使用的层次分为了两大块。
按照语法的层次来说:
首先是javascript的面向对象方面的内容:在javascript中实现封装、继承和多态。
①封装:在js中可以通过闭包、作用域和作用域链来实现封装,ES6的const、let的作用。
②继承:基于原型链的继承、基于构造函数的继承、组合式继承、寄生式继承等,外加ES6的class关键字,prototype和proto。
③多态:在javascript中多态是使用arguments来实现的,关于arguments会引申出来很多内容:
1.arguments的caller、callee等方法的作用。
2.方法的apply和call的作用和不同。
3.使用Array.prototype.slice.call来把一个数组对象转化为数组。
4.array的各种方法,如shift、splice、push、filter、map、reduce、forEach等等。
然后是Js的设计模式,比如说那三种工厂模式啊,建造者模式啊等等。
有多少人不知道电脑上东西是这样生产出来的,web前端必学知识点
然后是在不同情况下的this分别都代表什么。
按照使用的层次来说:
首先主要的就是ajax,ajax的原理,ajax跨域的方法:jsonp、使用iframe的location.hash、postMessageAPI、websocket、服务器代理等等。
然后是tcp协议、udt协议以及http协议的协议头、状态码等内容。浏览器的缓存,客户端存储方面的内容:localstorage、sessionstorage、indexDB、cookie等等。
然后是一些新的js的API,例如文件读取(fileReader)、fetch、Promise、WebSockets等等内容,可以去caniuse上面看一下有哪些新的东西。